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最有意思的拓展训练团队小游戏归纳.doc

最有意思的拓展训练团队小游戏归纳

光俊工作室
2019-04-06 0人阅读 告发 0 0 暂无简介

简介:本文档为《最有意思的拓展训练团队小游戏归纳doc》,可适用于娱乐时尚范畴

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最有意思的拓展训练团队小游戏归纳无敌风火轮一、项目种类:团队协作竞技型二、道具条件:报纸、胶带三、场地条件:一片空旷的大场地四、游戏时间:分钟左右五、详尽游戏玩法:人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的闭塞式大圆环将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为造就学员团结一致密切同盟克服困难的团队精神造就方针、组织、协调能力造就服从指挥、一丝不苟的工作态度增强队员间的相互信任和理解。信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目每个队员都要笔直的从米的平台上向后倒下而其他队员则伸出双手掩护他。每个人都希望可以和他人相互信任否则就会缺乏安全感。要得到他人的信任就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人是难以得到别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建设及加强对伙伴的信任感及责任感。二、游戏人数:12-16人三、场地条件:高台最宜四、具备器材:束手绳五、游戏时间:分钟左右六、活动目标:造就团体间的高度信任进步组员的人际沟通能力引导组员换位思考让他们认识到责任与信任是相互的。齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队相向站立联合用手指将一根棍子放到地上手离开棍子即失败这是一个考察团队是否同心协力的经历。在一切学员手指上的同心杆将按照培训师的条件完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。二、游戏人数:人三、场地条件:开阔的场地一块四、具备器材:米长的轻棍五、游戏时间:分钟左右六、活动目的:在团队中如果遇到困难或出现了问题很多人立刻会找到别人的不足却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害helliphellip这个项目将告诉大众:ldquo照顾好自己就是对团队最大的贡献rdquo。进步队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥一切队员联合努力对于团队成功起着至关主要的作用。驿站传书一、游戏种类:团队协作型二、游戏目的:使学员强烈意识到充分沟通对团队目标告竣的主要意义轨制规则的建设与修正。三、游戏介绍:全队成员排成一列你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有位数以内的数字信息卡片交到结尾一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束四.游戏规则:项目开端后:(所谓项目开端是指培训师喊开端,信息从后面一位伙伴开端传递那刻起),不能讲话不能回头后面的伙伴的一概部位不能领先前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面(前后尺度要以最前面的某个物品做参照,比如白板离白板近则为前,离白板远则为后)当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间不能传递纸条和仍纸条项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)第一轮时间le分钟(给出分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:,第一轮一切方法不能再使用不能传递和扔一概物品第二轮时间le分钟(给出分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加,第一轮第二轮一切方法不能使用第三轮时间le秒(给出分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加前三轮一切方法不可用屁股不可以离开地面第四轮时间le秒(给出分钟的讨论时间,然后回来PK)盲人方阵一.项目种类:团队协作型二.道具条件:长绳一根三.场地条件:空旷的大场地四.详尽游戏规则:让一切队员被蒙上眼睛在四十分钟内将一根绳子拉成一个最大的正方形并且一切队员都要均分在四条边上。这个项目教会一切学员如何在信息不充分的条件下寻找出路大众耗用时间最长、最混乱、一切人最焦虑的时候是在领导人选出、计划确定之前当领导人产生、有序的组织开端运转的时候大众虽然未有胜算但心底已坦然了许多。而行动计划得到大众的认同并推动使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任一个有领导有配合有能动性的队伍才能称之为团队本游戏主要为锻炼大众的团队同盟能力。坐地起身一.项目种类:团队同盟型二.道具条件:无需其他道具三.场地条件:空旷的场地一块四.项目时间:分钟分钟五.详尽游戏规则:、条件四个人一组围成一圈背对背的坐在地上、在不用手撑地站起来、随后依次增加人数每次增加个直至人。在此过程中工作人员要引导同学坚持坚持再坚持因为成功往往就是再坚持一下。六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合该项目主要让大众明白同盟的主要性。解手链一、游戏简介:一切的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大众的行动。我们这时具备的是一个圆一个联系着大众能让大众朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。二、游戏人数:-人组三、场地条件:开阔的场地一块四、游戏时间:分钟左右五、活动目标:锻炼新团队的沟通执行及领导力。七彩连环炮一.项目种类:竞技游戏二.比赛人数:一队六名队员(男女)三.道具条件:气球若干四.场地条件:空旷的大场地五.游戏方法:男女间隔排列先男后女以接力的形式第一名同学跑到制定方位流吹气球直到吹破。跑回原方位换下一个同学如此轮换以二分钟为限计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。六.竞赛规则:()、男女务必间隔排列(为了增加公平性)()、务必在上一个队员吹破之后下一个同学才能开端吹否则将在总个数里面进行相应扣减。七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限增强对他人的信任。十人九足一、项目种类:团队协作型二、场地条件:一片空旷的大场地三、具备道具:每组一条长约五米的绳子四、详尽游戏规则:以系别为单元,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排相邻的人把腿系在一起一起跑向终点用时最短的胜出。分成三组进行比赛抽签决定比赛次序。五、活动目的:ldquo十人九足rdquo项目体现的是团队队员之间的配合和信任本游戏主要为锻炼大众的团队同盟能力及协调能力。袋鼠跳一、项目种类:团队游戏、趣味游戏二、场地条件:空旷的场地一片最好在操场三、具备道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。AB两队起跑线间距离米每条跑道宽米。四、详尽游戏规则:每组比赛四队出席每队人全部由男生构成。每支队伍平均分为个小队记为AB相向各排成一纵队。比赛开端前每组A队的第一名队员将布袋套至腰部听裁判员发令后向B队前进中途布袋不得脱离双腿至B队时脱去布袋由B队队员套上布袋向A队前进如上述循环直至结尾一名队员。比赛过程中如有摔倒可以自行爬起但布袋务必始终套在腿上如有滑落务必重新套上后方可继续比赛。从开端脱下布袋交接至下一名队员的布袋全盘套好前整个交接过程务必在跑道端线以外进行不能越线。一切队的比赛停止后以用时较短的次序排出前三支队伍。五、活动目的:ldquo袋鼠跳rdquo游戏项目是比较受学员欢迎的一项户外游戏不仅锻炼了大众的身体还锻炼了学员们的团队同盟能力及协调能力。链接加速一、项目种类:团队协作型二、参赛人员:由名队员参赛(男女)三、场地条件:一片空旷的大场地比赛赛距:米四、竞赛方法:出席游戏者人一组后边的人左手抬起前边的人的左腿右手搭在前边的人的右肩形成小火车结尾一名同学也要单脚跳步前进不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线其距离为米(以一篮球场宽为准来回)游戏开端时各队从起跑线出发跳步前进绕过障碍物回到起点最先到达起点的为胜。按时间记名次按名次记分。五、竞赛规则:()游戏过程中队员务必跳步前进不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿)以防止出现断裂现象队伍断裂务必重新组织好从起点重新开端游戏。如果不重新组织继续前进则成绩视为无效记为分()以各队结尾一名同学通过终点线为准()比赛过程中参赛队务必在规定的赛道进行比赛不许乱道犯规一次扣时秒依次累加。六、活动目的:本活动旨在造就同学们的团结协作精神。搭桥过河一、项目种类:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏二、参赛人员:每队派六人上场(男女)三、场地条件:一片空旷的大场地比赛赛距:米四、具备道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)五、竞赛方法:赛道两头各一组每组分三人自由组合起点组手持四块ldquo小地毯rdquo由第一名队员向前搭放ldquo小地毯rdquo第三个队员连贯地把身后的ldquo小地毯rdquo传给第一个队员三人踩着ldquo小地毯rdquo前进米其距离为米(以一篮球场宽为准来回)条件脚不能触地绕过障碍物回到起点待三人全部过界后另一组将接过ldquo地毯rdquo以同样的方法往回走最先到达起点的为胜。按时间记名次按名次记分。七、竞赛规则:()、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开端接力。()、比赛过程中只要有脚触地的情况均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。八、活动目的:本活动旨在造就团队协作能力和计谋战术训练团队内部的协调能力。心心相印(背夹球)一、项目种类:双人协作型、户外游戏二、场地条件:一片空旷的大场地比赛赛距:米三、具备道具:每组一条长约五米的绳子四、比赛人数:比赛人数:每队人(男女)五、详尽游戏方法及竞赛规则:每组人背夹一圆球步调一致向前走绕过转折点回到起点下一组开端前进。向前走时双手不能碰到球否则一次罚秒球掉后从起点重新开端游戏。最先完成者胜出。按时间记名次按名次计分。  ()比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开端。  ()途中不得以手、臂碰球如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次每犯规一次比赛成绩加秒  ()进行接力时接力方务必在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判以裁判员的判罚为最终判决。六、活动目的:本活动旨在进步队友之间相互的默契度此中用劲的适度起着至关主要的作用。地雷阵一.游戏种类:户外游戏、团队素质拓展游戏二.游戏时间:~分钟三、游戏人数:至少人越多越好。四、所需道具: 、每对参赛者一块蒙眼布。  、两根约米长的绳子(英尺)。  、一些报纸使用对角线约cm(英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的ldquo地雷rdquo。五、游戏目的:建设小构成员间的相互信任推动沟通与交流使小组充满活力。六、详尽步骤:.选一块宽阔平整的游戏场地。  .安排不想出席游戏的人做监护员。当出席游戏的人较多时游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素因为这会使穿越地雷阵的人无所适从难以分清听到的指令是来自自己的同伴还是来自其他小组的人。  .让每个队员找一个搭档。  .给每对搭档发一块蒙眼布每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。  .眼睛都蒙好之后就可以开端布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上绳距约为米(英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。  .在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。  .被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下走到地雷阵的起点处挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。盲人足球一.项目种类:团队协作型二.道具条件:个足球(要用含气量不足的足球这样每踢一下球不会滚得太远)、蒙眼布。三.场地条件:空旷的大场地四.详尽游戏步骤:、每个队员在自己的小组内找一个搭档。、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。rdquo在规定的时间内看哪一组进的球最多哪一组就获胜。五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任本游戏主要为锻炼大众的团队同盟能力。穿越生死网一.项目种类:团队协作型二.道具条件:网绳三.场地条件:空旷的大场地、有两棵距离不领先米的树四.详尽游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网有大小形状都不规则的十九个洞口假想为有高压的网丝在规定的时间内队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去并且穿过的洞口不能再过人而碰到ldquo高压网rdquo就表示任务失败具备重新再来。在接到任务后队长和队员充分发挥大众的聪明广纳建议制定穿越方针联合协商协作把每个人或抬着或扛着安全送过网洞每次的成功换来的是大众的欢呼雀跃结尾一切的队员都顺利穿过了ldquo生死网rdquo。五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队同盟不管多么好过的洞口一个人是不能保障通过的而大众认为很难过的洞在大众的同盟下也都顺利通过了可见团队的作用是很大的一些看似无法办到的事情在同盟好的队伍中都是可以完成的这个道理让大众在游戏中认识的更长远了。人椅一.游戏种类:团队游戏二.游戏目的:从本游戏中经历团队精神条件在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量不能存在一概偷懒、滥竽充数的思想。三.游戏规则和程序:、一切的学员都应该围成一圈每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上、听从训练者的指挥然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上、坐下之后培训者可以再喊出相应的口号例如齐心协力、勇往直前、可以以小组比赛的形式进行看看那个小组可以坚持更长的时间获胜的小组可以条件失败的小组表演节目珠行万里一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽将球接连传动(滚动)到下一个队员的球槽中并迅速地排到队伍的末端继续传送前方队员传来的球直到球安全的到达指定的目的地为止。二、游戏人数:12-16人三、场地条件:空旷的平地四、具备器材:乒乓球、球槽五、游戏时间:约分钟六、活动目标:感受团队间有效的配合衔接以及自我掌握能力为联合的目的以及团队的责任感做好每一个环节。疯狂的设计一、游戏种类:益智型、团体同盟型二、游戏目的:增强组员的团体同盟能力三、游戏人数:至少两个小组每组人左右四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)五、游戏规则:第一轮:小构成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的个字母中的两个然后用最短的时间摆出这个字母。第二轮:小构成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词然后用最短的时间摆出这个单词。六、游戏时间:分钟杀人游戏一、游戏种类:心理游戏、策略游戏二、游戏特点:简单易学:一概人只要明白规则或看别人玩过一盘立刻就会玩了。参与性强:只要卖力对待所扮演的角色不管是老友人还是第一次见面的新友人立刻会ldquo杀rdquo成一片。三、游戏环境:室内室外均可最好大众围坐一起。光线暗一点效果更好。四、游戏人物:  法官:掌握游戏进程的人。明确每个人的身份要办到绝对公正。  杀手:白天隐藏在好人中间黑夜出来杀人。被杀后没有遗言并不得再发言。  好人:白天和大众一起抓出坏人黑夜闭眼对杀手行凶全盘不知被杀后有遗言然后不得再发言。五、游戏规则:  以人为例  、遵循人数准备好张牌按照差异的花色事前规定好法官人、杀手人、好人人。  、每人取一张牌明确自己的身份除法官外不要让一概人了解。  、法官宣布:一切人闭上眼睛杀手睁眼相互认识。  、法官了解谁是杀手后宣布:杀手闭眼一切人睁眼。  、下面开端个人发表意见按照座位顺序依次发言相互指正找出坏人。  、一切人发言完毕后被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。  、申辩完毕后大众举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接)  、得票过半则处决法官宣布亮牌让大众明确是成功抓到一个杀手还是错杀一个好人。如错杀好人则有结尾的遗言杀手则没遗言。  、法官宣布天黑一切人闭眼杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流统一杀害的目标并用眼神告诉法官杀谁。  、杀手杀人完毕后闭眼一切人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。  、继续新一轮的讨论。因为大众都发过言了并且也有人被指正被杀害因此线索会越来越多helliphellip思维会更活跃讨论会更激烈。  、如此重复直到好人将杀手全部抓出则好人获胜如好人全部被害则杀手获

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